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NoBS Flappy

Keine Konten. Keine Werbung. Kein Tracking. No bullshit.

Unabhängige Entwicklung unterstützen

NoBS Flappy wird ohne Werbung, Telemetrie, erzwungene Konten, bezahlte Funktionssperren oder Cloud-Bestenlisten gebaut. Wenn du die Arbeit unterstützen möchtest, nutze die Spendenoptionen im Support-Bereich von NoBS Apps.

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Feedback und Funktionswünsche

Fehlerberichte, Funktionsvorschläge und Plattform-Feedback für NoBS Flappy gehören in die öffentliche Feedback-Warteschlange:

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Offline-Arcade-Spiel

NoBS Flappy hält die Spielschleife einfach, lesbar und lokal:

Tippen / Klicken
Nach oben flattern

Tippe irgendwo auf die Spielfläche, um nach oben zu flattern. Die Welt scrollt automatisch, also ist das Ziel, den Vogel von Gefahren fernzuhalten.

Distanz
Distanz, keine Konten

Das Spiel nutzt keine Punkte, sozialen Scores oder Online-Bestenlisten. Während des Spiels zeigt ein ruhiges HUD unten rechts "Zurückgelegte Distanz:" und abgeschlossene Läufe melden die Distanz je nach Einstellung in Kilometern oder Meilen.

Offline
Lokale Läufe

Spielverlauf und beste Distanz bleiben auf deinem Gerät. Das Kernspiel funktioniert ohne Netzwerkzugang, Login oder Serverdienste.

HUD
Schnelle Steuerung

Start führt direkt zur spielbaren Fläche. Während eines Laufs bleibt ein kleiner Hell/Dunkel-Schalter unter der Bodenlinie, damit Theme-Wechsel nicht als Flap-Eingabe zählen.

Gefahren und Game Over

Läufe enden nur, wenn der Vogel mit einer lokalen Spielgefahr kollidiert:

Stadtgebäude

Die endlose Stadt nutzt lesbare Gebäudesilhouetten, Stufen- und Pyramidendächer, große Fensterraster, Türen und gelegentliche Antennen. Gebäudekörper, Antennen und Boden sind feste Gefahren.

Flugzeuge

Flugzeuge werden nach 0.5 km freigeschaltet, kreuzen die hohe Himmelsbahn von rechts nach links und nutzen drei Geschwindigkeitsstufen. Flugzeugkollisionen beenden den Lauf mit eigener Meldung.

Lila Angry Bird

Der lila Angry Bird wird bei 1 km freigeschaltet. Er ist ein gespiegelter Origami-Vogel mit begrenztem Flap-Pfad und leichter Orientierung an der Spielerhöhe, aufmerksam ohne direkte Verfolgung.

Roter Angry Bird

Der rote Angry Bird wird bei 2 km freigeschaltet. Er ist schneller und aggressiver als der lila Vogel, muss aber weiterhin eine spielbare Ausweichroute lassen.

Gewittersturz

Wiederholt zu hoch zu fliegen kann einen Gewittersturz auslösen. Eingaben zählen nicht mehr, der Vogel fällt kopfüber, und das Overlay wartet bis zum Aufprall, bevor der Lauf endet.

Schwierigkeitsfreischaltungen

Antennen können nach 0.25 km erscheinen, Flugzeuge nach 0.5 km, lila Angry Birds nach 1 km und rote Angry Birds nach 2 km. Die Weltgeschwindigkeit steigt bei 1.5 km, 2.5 km und 4 km.

Game-Over-Texte

Der Lauf erklärt, was passiert ist: Boden, Gebäude, Antenne, Flugzeug, Angry Bird und Donner haben eigene Meldungen. Angry-Bird-Kollisionen sagen: "You've been hit by an Angry Bird!"

Lokaler Verlauf

Der Verlauf bleibt bewusst schlicht, ohne Abzeichen, Sterne, Online-Profile oder Engagement-Schleifen.

Laufkarten

Abgeschlossene Läufe werden lokal gespeichert, neueste zuerst. Jede Karte zeigt lokale Datum/Uhrzeit und erreichte Distanz.

Beste Distanz

Wenn Verlauf existiert, erscheint die beste Distanz als einfache lokale Zusammenfassung über der Liste. Leerer Verlauf bleibt leer.

Datenschutzrichtlinie

Die Datenschutzdetails stehen auf der eigenständigen Richtlinienseite:

Datenschutzrichtlinie öffnen →