NoBS Flappy
Sin cuentas. Sin anuncios. Sin rastreo. No bullshit.
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NoBS Flappy se crea sin anuncios, telemetría, cuentas obligatorias, bloqueos de funciones pagas ni rankings en la nube. Si quieres apoyar el trabajo, usa las opciones de donación en la sección de soporte de NoBS Apps.
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Comentarios y solicitudes de funciones
Los reportes de errores, propuestas de funciones y comentarios de plataforma para NoBS Flappy van en la cola pública de feedback:
Juego arcade offline
NoBS Flappy mantiene el bucle de juego simple, legible y local:
Toca cualquier parte de la superficie de juego para subir. El mundo avanza automáticamente, así que el objetivo es mantener al pájaro lejos de los obstáculos.
El juego no usa puntos, marcadores sociales ni rankings online. Durante la partida, un indicador discreto abajo a la derecha muestra "Distancia recorrida:" y las partidas completadas reportan distancia en kilómetros o millas según tu ajuste.
El historial de partidas y la mejor distancia quedan en tu dispositivo. El juego principal funciona sin acceso a red, inicio de sesión ni servicios de servidor.
Start entra directamente en la superficie jugable. Durante una partida, un pequeño selector Claro/Oscuro permanece debajo de la línea del piso para que cambiar el tema no cuente como aleteo.
Obstáculos y fin de partida
Las partidas terminan solo cuando el pájaro choca con un obstáculo local del juego:
La ciudad infinita usa siluetas legibles, techos escalonados y piramidales, grillas de ventanas grandes, puertas y antenas ocasionales. Los cuerpos de edificios, antenas y el piso son obstáculos sólidos.
Los aviones se desbloquean después de 0.5 km, cruzan la zona alta del cielo de derecha a izquierda y usan tres niveles de velocidad. Chocar con un avión termina la partida con un mensaje específico.
El Angry Bird violeta se desbloquea en 1 km. Es un pájaro de origami espejado con una ruta de aleteo limitada y un sesgo suave hacia la altura del jugador, así que parece atento sin ser un enemigo perseguidor directo.
El Angry Bird rojo se desbloquea en 2 km. Es más rápido y agresivo que el violeta, pero todavía debe dejar una ruta jugable para esquivarlo.
Volar demasiado alto varias veces puede activar una caída por trueno. La entrada deja de importar, el pájaro cae invertido y el mensaje final espera hasta el impacto.
Las antenas pueden aparecer después de 0.25 km, los aviones después de 0.5 km, los Angry Birds violetas después de 1 km y los rojos después de 2 km. La velocidad del mundo aumenta en 1.5 km, 2.5 km y 4 km.
La partida explica qué pasó: piso, edificio, antena, avión, Angry Bird y trueno tienen mensajes dedicados. Los choques con Angry Bird dicen: "You've been hit by an Angry Bird!"
Historial local
El historial es simple por diseño, sin insignias, estrellas, perfiles online ni bucles de interacción.
Las partidas completadas se guardan localmente con la más nueva primero. Cada tarjeta muestra fecha/hora local y distancia alcanzada.
Cuando hay historial, la mejor distancia aparece arriba de la lista como un resumen local simple. Si no hay historial, queda vacío.
Política de privacidad
Los detalles de privacidad están publicados en la página de política independiente: