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NoBS Flappy

Pas de comptes. Pas de pubs. Pas de suivi. No bullshit.

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NoBS Flappy est conçu sans pubs, télémétrie, comptes imposés, fonctions verrouillées derrière un paiement ni classements cloud. Pour soutenir le travail, utilisez les options de don dans la section support de NoBS Apps.

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Télécharger l'app

Les fiches des stores ne sont pas encore disponibles. Utilisez ces emplacements jusqu'à ce que les téléchargements mobiles soient prêts.

Google Play Store

Bientôt disponible

Apple App Store

Bientôt disponible

Retours et demandes de fonctions

Les rapports de bugs, propositions de fonctions et retours de plateforme pour NoBS Flappy vont dans la file publique de feedback :

Ouvrir le feedback NoBS Flappy sur GitHub →

Jeu d'arcade hors ligne

NoBS Flappy garde une boucle de jeu simple, lisible et locale :

Tapoter / clic
Battre des ailes

Touchez n'importe où sur la surface de jeu pour monter. Le monde défile automatiquement, donc l'objectif est de garder l'oiseau loin des dangers.

Distance
Distance, pas comptes

Le jeu n'utilise pas de points, scores sociaux ni classements en ligne. Pendant la partie, un HUD discret en bas à droite affiche « Distance parcourue : » et les parties terminées indiquent la distance en kilomètres ou en miles selon votre réglage.

Hors ligne
Parties locales

L'historique des parties et la meilleure distance restent sur votre appareil. Le jeu principal fonctionne sans accès réseau, connexion ni services serveur.

HUD
Contrôles rapides

Start ouvre directement la surface jouable. Pendant une partie, un petit bouton Clair/Sombre reste sous la ligne du sol afin que changer de thème ne compte pas comme un battement d'ailes.

Dangers et fin de partie

Les parties se terminent uniquement lorsque l'oiseau entre en collision avec un danger local du jeu :

Immeubles de ville

La ville sans fin utilise des silhouettes lisibles, des toits en escalier et pyramidaux, de grandes grilles de fenêtres, des portes et des antennes occasionnelles. Les corps d'immeubles, antennes et le sol sont des dangers solides.

Avions

Les avions se débloquent après 0.5 km, traversent la voie haute du ciel de droite à gauche et utilisent trois niveaux de vitesse. Une collision avec un avion termine la partie avec un texte dédié.

Angry Bird violet

L'Angry Bird violet se débloque à 1 km. C'est un oiseau origami en miroir avec une trajectoire de battement bornée et un léger biais vers la hauteur du joueur, attentif sans devenir un ennemi à poursuite directe.

Angry Bird rouge

L'Angry Bird rouge se débloque à 2 km. Il est plus rapide et plus agressif que le violet, mais il doit toujours laisser une route d'évitement jouable.

Chute par tonnerre

Voler trop haut de façon répétée peut déclencher une chute par tonnerre. Les entrées ne comptent plus, l'oiseau tombe à l'envers et le panneau attend l'impact avant de terminer la partie.

Déblocages de difficulté

Les antennes peuvent apparaître après 0.25 km, les avions après 0.5 km, les Angry Birds violets après 1 km et les Angry Birds rouges après 2 km. La vitesse du monde augmente à 1.5 km, 2.5 km et 4 km.

Texte de fin

La partie explique ce qui s'est passé : sol, immeuble, antenne, avion, Angry Bird et tonnerre ont chacun un message dédié. Les collisions avec Angry Bird indiquent : « You've been hit by an Angry Bird! »

Historique local

L'historique reste volontairement simple, sans badges, étoiles, profils en ligne ni boucles d'engagement.

Cartes de partie

Les parties terminées sont stockées localement, avec la plus récente en premier. Chaque carte montre la date/heure locale et la distance atteinte.

Meilleure distance

Lorsqu'un historique existe, la meilleure distance apparaît au-dessus de la liste sous forme de résumé local simple. Un historique vide reste vide.

Politique de confidentialité

Les détails de confidentialité sont publiés sur la page de politique dédiée :

Ouvrir la politique de confidentialité →