NoBS Flappy
Sem contas. Sem anúncios. Sem rastreamento. No bullshit.
Apoie o desenvolvimento independente
NoBS Flappy é criado sem anúncios, telemetria, contas obrigatórias, bloqueios pagos de recursos ou rankings na nuvem. Se quiser apoiar o trabalho, use as opções de doação na seção de suporte do NoBS Apps.
Baixar app
As páginas das lojas ainda não estão disponíveis. Use estes marcadores até que os downloads móveis estejam prontos.
Em breve
Em breve
Feedback e pedidos de recursos
Relatos de bugs, propostas de recursos e feedback de plataforma para NoBS Flappy pertencem à fila pública de feedback:
Jogo arcade offline
NoBS Flappy mantém o loop de jogo simples, legível e local:
Toque em qualquer lugar da superfície de jogo para subir. O mundo rola automaticamente, então o objetivo é manter o pássaro longe dos perigos.
O jogo não usa pontos, placares sociais ou rankings online. Durante a partida, um HUD discreto no canto inferior direito mostra "Distância percorrida:" e partidas concluídas mostram a distância em quilômetros ou milhas conforme sua configuração.
O histórico de partidas e a melhor distância ficam no seu dispositivo. O jogo principal funciona sem acesso à rede, login ou serviços de servidor.
Start entra direto na superfície jogável. Durante uma partida, um pequeno seletor Claro/Escuro fica abaixo da linha do chão para que mudar o tema não conte como bater asas.
Perigos e fim de partida
As partidas terminam somente quando o pássaro colide com um perigo local do jogo:
A cidade infinita usa silhuetas legíveis, telhados em degraus e piramidais, grades de janelas grandes, portas e antenas ocasionais. Corpos de prédios, antenas e o chão são perigos sólidos.
Aviões desbloqueiam depois de 0.5 km, cruzam a faixa alta do céu da direita para a esquerda e usam três níveis de velocidade. Colisões com aviões encerram a partida com texto específico.
O Angry Bird roxo desbloqueia em 1 km. Ele é um pássaro de origami espelhado com caminho de voo limitado e leve viés para a altura do jogador, parecendo atento sem virar perseguidor direto.
O Angry Bird vermelho desbloqueia em 2 km. Ele é mais rápido e agressivo que o roxo, mas ainda deve deixar uma rota jogável para desvio.
Voar alto demais repetidamente pode ativar uma queda por trovão. A entrada deixa de importar, o pássaro cai de cabeça para baixo e o overlay espera o impacto antes de encerrar a partida.
Antenas podem aparecer depois de 0.25 km, aviões depois de 0.5 km, Angry Birds roxos depois de 1 km e Angry Birds vermelhos depois de 2 km. A velocidade do mundo aumenta em 1.5 km, 2.5 km e 4 km.
A partida explica o que aconteceu: chão, prédio, antena, avião, Angry Bird e trovão têm mensagens próprias. Colisões com Angry Bird dizem: "You've been hit by an Angry Bird!"
Histórico local
O histórico é simples por design, sem medalhas, estrelas, perfis online ou loops de engajamento.
Partidas concluídas são armazenadas localmente com a mais recente primeiro. Cada cartão mostra data/hora local e distância alcançada.
Quando existe histórico, a melhor distância aparece acima da lista como um resumo local simples. Histórico vazio continua vazio.
Política de privacidade
Os detalhes de privacidade estão publicados na página de política independente: