← 返回 NoBS Apps

NoBS Flappy

无账号。无广告。无追踪。No bullshit.

支持独立开发

NoBS Flappy 没有广告、遥测、强制账号、付费功能门槛或云排行榜。如果你想支持这项工作,请使用 NoBS Apps 支持部分的捐赠选项。

打开 NoBS Apps 支持选项 →

离线街机玩法

NoBS Flappy 保持游戏循环简单、清晰并且本地运行:

点击 / 轻触
向上拍动

轻触游玩区域任意位置即可向上拍动。世界会自动滚动,所以目标是让小鸟避开障碍。

距离
距离,不是账号

游戏不使用积分、社交分数或在线排行榜。游玩时,右下角的低调 HUD 会显示“已飞距离:”,完成的游玩会根据你的设置以公里或英里显示距离。

离线
本地游玩

游玩历史和最佳距离保留在你的设备上。核心游戏无需网络访问、登录或服务器服务即可运行。

HUD
快速控制

Start 会直接进入可玩界面。游玩时,一个小型浅色/深色切换控件停留在地面线下方,因此切换主题不会被当作拍动输入。

障碍与游戏结束

只有当小鸟撞到本地游戏障碍时,游玩才会结束:

城市建筑

无尽城市使用清晰可读的建筑轮廓、阶梯式和金字塔式屋顶、大窗格、门和偶尔出现的天线。建筑主体、天线和地面都是实体障碍。

飞机

飞机在 0.5 km 后解锁,从右向左穿过高空航道,并使用三档速度。撞到飞机会用专门文案结束本局。

紫色 Angry Bird

紫色 Angry Bird 在 1 km 解锁。它是镜像的折纸小鸟,带有受限拍动路径和轻微的玩家高度偏向,看起来会注意玩家但不是直接追踪敌人。

红色 Angry Bird

红色 Angry Bird 在 2 km 解锁。它比紫色更快、更激进,但仍必须留下可操作的绕行路线。

雷击坠落

反复飞得太高可能触发雷击坠落状态。输入不再起作用,小鸟会倒着坠落,结束界面会等到撞击后才出现。

难度解锁

天线可在 0.25 km 后出现,飞机在 0.5 km 后,紫色 Angry Birds 在 1 km 后,红色 Angry Birds 在 2 km 后。世界速度会在 1.5 km、2.5 km 和 4 km 提升。

游戏结束文案

本局会说明发生了什么:地面、建筑、天线、飞机、Angry Bird 和雷击都有专门消息。撞到 Angry Bird 时会显示:“You've been hit by an Angry Bird!”

本地历史

历史记录刻意保持简单,没有徽章、星星、在线资料或互动循环。

游玩卡片

完成的游玩会保存在本地,最新记录排在最前。每张卡片显示本地日期/时间和达到的距离。

最佳距离

当存在历史记录时,最佳距离会作为简单的本地摘要显示在列表上方。没有历史时保持为空。

反馈与功能请求

NoBS Flappy 的错误报告、功能提案和平台反馈请提交到公开反馈队列:

在 GitHub 打开 NoBS Flappy 反馈 →

NoBS Flappy 隐私政策

最后更新:2026 年 6 月 10 日

本隐私政策适用于由 NoBS Apps 为受支持移动平台开发和发布的 NoBS Flappy 移动应用的数据隐私实践。

1. 数据收集与传输声明

NoBS Flappy 采用严格的零遥测、本地优先架构。 本应用不会收集、捕获、监控、拦截或传输任何个人、敏感、游戏过程或可识别设备的信息到外部云服务器、数据库或第三方。

我们不使用任何第三方分析 SDK、崩溃报告跟踪模块、广告 SDK、在线排行榜服务或身份管理工具。在标准游玩过程中,本应用不会发起网络请求。

2. 本地存储沙盒

游玩历史、最佳距离、语言、主题、距离单位设置和已处理的支持购买令牌,都仅存储在你设备上应用的私有本地存储区域内,并使用该平台的标准持久化技术。你的数据始终由你个人保管和控制。

3. 设备权限使用

4. 可选商店支持购买

某些平台版本可能提供可选的原生商店购买,作为象征性支持。这些购买不会解锁功能或内容,也不会授予星星、积分、徽章或其他奖励。当平台商店报告已完成购买时,应用可能会在本地记录已处理的购买令牌,以避免重复处理。

5. 儿童隐私

由于 NoBS Flappy 不会从任何用户设备收集、捕获或传输任何数字信息,因此它被设计为避免收集儿童个人信息。

6. 政策联系与支持中心

如有技术咨询、功能提案、隐私问题或平台反馈,请使用上方公开反馈部分,或直接打开 GitHub 队列:https://github.com/daigof/nobs-apps/issues/new?template=nobs_flappy_feedback.yml